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@@ -0,0 +1,29 @@
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+
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+
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+Jugador:
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+ Tiene posicion actual (float,float)? ambos positivos
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+ posicion e mapa(juego)
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+ capturarPokemon() //Distancia jugador<->pokemon <=2; debe esperar 10 movimientos de otros jugadores fuera de este rango.
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+ //Todos los que esten esperando a capturar este pokemon deben esperar los 10 movimientos. Si un nuevo jugador se
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+ // mete al rango este contador se reinicia. Que pasa si uno sale?
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+ // Se elige quien lo captura con dameUno() de los elegibles
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+
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+ Conectarse() // Mantienen estado anterior salvo por posicion, que toma una nueva coordenada.
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+ Desconectarse() // Nopueden realizar acciones
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+ Moverse() // Esta coordenada debe ser "legal" (conectada a la anterior, <= 10 de distancia a la anterior)
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+ // distancia = dist euclideana => sqrt( (a.x-b.x)² + (a.y -b.y)²)
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+ // Si el mov es invalido el jugador es sancionado. 5 o + sanciones => elinminado del juego, junto a sus pokemons
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+
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+Pokemon:
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+ Tiene posicion actual (float,float)? ambos positivos
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+ Tipo (str: Pikachu etc)
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+ Debe mantener distancia >= 5 con todos los demas pokemon
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+ Rareza() // P = 100 - ( cant pokemon de mi tipo / cant pokemon total )*100
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+ // Los pokemon total son TODOS. Recordar que se eliminan al eliminar un jugador
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+Juego:
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+ generador mapa() => coordenadas validas y como se conectan entre si.
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+ AgregarPokemon()
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+ Nunca eleminar pokemons del mapa salvo que sean capturados
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+ AgregarJugador() en cualquier momento
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+
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